Anthropic hat Claude Fable 5.2 vorgestellt und für sein bisher stärkstes allgemein verfügbares KI-Modell einen neuen Prompting-Leitfaden veröffentlicht.
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Tipp 1: Thinking-Stufe einstellen
Bei Fable 5.1 konntest du für eine einfache Frage dazuschreiben »Antworte direkt, ohne lange nachzudenken«. Damit konnte das Modell nicht nur schneller, sondern direkt antworten. Fable 5.2 denkt ab der Stufe »medium« trotz dieser Anweisung immer nach.
Anthropic empfiehlt »high« als Ausgangspunkt. Braucht Claude für einfache Fragen zu lange, probier »medium« aus. Soll die Antwort kürzer sein, schreib das weiterhin in den Prompt, etwa »Antworte in einem Satz«.
Tipp 2: Festlegen, wie viel Claude am Code ändern darf
Wenn du bisher nur das gewünschte Ergebnis beschrieben hast, etwa »Füge einen CSV-Export hinzu«, blieb eine Frage offen. Darf Claude dafür auch vorhandenen Code umbauen?
Fable 5.2 ergänzt in solchen Fällen oft neuen Code, selbst wenn es Teile davon schon im Projekt gibt. Soll Claude doppelte Stellen zusammenführen und den Aufbau verbessern dürfen, schlägt Anthropic sinngemäß diesen Zusatz vor.
Prompt: Das ist deine Codebasis. Du entscheidest, wofür sie da ist und wie sie aufgebaut ist. Du entwickelst sie weiter.
Mit dem Satz führte Fable 5.2 in rund der Hälfte der Testversuche doppelten Code zusammen. Ohne ihn geschah das in weniger als jedem zehnten Versuch. Claude änderte mit dem Zusatz aber auch bestehende Funktionen, die mit dem Auftrag nichts zu tun hatten. Wenn du nur eine kleine Änderung willst, lass den Satz weg.
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Tipp 3: Sagen, wann Claude nach einem Fehler weitermachen soll
Wenn Claude bisher bei einem vorübergehenden Fehler stoppte, musstest du im Chat »Mach weiter« schreiben. Bis dahin blieb die Arbeit liegen.
Fable 5.2 neigt vor allem auf »low« und »medium« zu früh aufhören. Schreib deshalb gleich in den Auftrag, woran Claude erkennt, dass es fertig ist, und welche Schritte es bei einem Fehler selbst wiederholen darf.
Prompt: Die Aufgabe ist fertig, wenn du die Änderung getestet hast. Antwortet der Testserver nicht, prüfe, ob er läuft, und versuche den Test einmal erneut. Frag mich, bevor du die Änderung veröffentlichst.
Mit einer ähnlichen Anweisung hörte Claude in Anthropics Test etwa halb so oft zu früh auf.
Tipp 4: Sag, wann Claude einen zweiten Agenten starten soll
Bei Fable 5.1 hast du vielleicht einfach geschrieben »Prüfe den Code«. In Anthropics Tests startete Fable 5.1 bei der Kontrolle seiner Arbeit keinen weiteren KI-Agenten.
Fable 5.2 holte bei denselben Aufgaben auf den sehr hohen Thinking-Stufen »xhigh« und »max« manchmal von sich aus einen zweiten Agenten zur Kontrolle dazu. Das kostet zusätzliche Token.
Wenn Claude bei dir öfter weitere Agenten startet als gewünscht, leg in den Projektregeln fest, wann sich eine zweite Prüfung lohnt. Ersetze eine pauschale Anweisung wie »Verteile möglichst viel Arbeit auf andere Agenten« durch eine konkrete Regel.
Prompt: Prüfe kleine Änderungen selbst. Starte einen zweiten Agenten für eine unabhängige Prüfung, wenn der Umbau mehrere Teile des Programms betrifft.
Tipp 5: Den freiwilligen Opus-Zusatz für Rückfragen prüfen
Anthropic schlug für Opus 5.5 einen optionalen Zusatz zum Systemprompt vor. Sinngemäß lautete er »Konzentriere dich bei Rückfragen auf die neue Frage. Prüfe frühere Antworten erst wieder, wenn jemand danach fragt oder auf ein Problem hinweist.« So sollten Antworten auf Rückfragen schneller beginnen.
Der Tipp betrifft dich beim Wechsel auf Fable 5.2, wenn dieser Zusatz in deinem Systemprompt steht. In Anthropics Tests dachte Fable 5.2 damit bei Rückfragen kürzer nach, wies aber seltener von sich aus auf Fehler in früheren Antworten hin. Soll Claude solche Fehler selbst ansprechen, streich den Zusatz wieder.
